{"id":339,"date":"2011-02-21T12:20:16","date_gmt":"2011-02-21T18:20:16","guid":{"rendered":"https:\/\/juegos.deguate.com\/?p=339"},"modified":"2024-10-22T12:22:48","modified_gmt":"2024-10-22T18:22:48","slug":"avance-de-the-last-story","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/nintendo\/avance-de-the-last-story\/","title":{"rendered":"Avance de The Last Story"},"content":{"rendered":"<p>El primer encuentro con The Last Story produce sensaciones enfrentadas. Siempre culpa de las expectativas, siempre. Y es que una nueva gran producci\u00f3n de los creadores de Lost Odyssey no es para ser tomada a la ligera.<\/p>\n<p>No en vano, es uno de los mejores RPGs de factor\u00eda japonesa que se pueden disfrutar en esta generaci\u00f3n de consolas, y en un juego de rol prima m\u00e1s que en ning\u00fan otro g\u00e9nero la relaci\u00f3n entre la calidad jugable del sistema de combate y el hilo conductor del juego.<\/p>\n<p>Algo que hizo grande a Lost Odyssey, saber mezclar una jugabilidad extremadamente cl\u00e1sica con elementos que no lo conviertan en una sucesi\u00f3n de pulsar A en los combates, y una historia tan llena de t\u00f3picos como cualquiera, pero a su vez alejada de todos los elementos tan t\u00edpicos en toda aventura de corte manga.<\/p>\n<p>Pero aqu\u00ed empieza el drama de The Last Story. Encarnamos a un grupo de mercenarios liderado por Quark, aunque el protagonista es Elza, protagonista adolescente, que aunque hu\u00e9rfano y de pasado oscuro, sigue teniendo una actitud adolescente, como el resto de sus compa\u00f1eros de grupo.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hu\u00e9rfanos, tambi\u00e9n caminando entre la intriga y el dolor, muy cerca de comportamientos casi vergonzosos. Pero Elza empieza a cambiar con la llegada de Kanan, la t\u00edpica princesa (sobrina del gobernador en este caso) ingenua e inocente que s\u00f3lo ans\u00eda escapar del castillo para conocer mundo.<\/p>\n<p>Por suerte, a medida que avanza la historia, ambos personajes hacen que todo cambie, am\u00e9n del desarrollo de las tramas propias de cada uno, y logran que esa primera impresi\u00f3n amarga se transforme. Como en todo RPG, cuesta arrancar, y terminamos por darle la raz\u00f3n a Sakaguchi, que afirmaba que ver\u00edamos a personajes que conocen la tristeza de ver sus aldeas arrasadas, sus posesiones, arrebatadas y sus seres queridos, perdidos. No pod\u00edamos esperar menos de la gente que nos hizo ver el lado m\u00e1s amargo de la inmortalidad.<\/p>\n<p>Pero aunque The Last Story no sea la gran historia inolvidable que cautivar\u00e1 a quien se ponga ante ella, lo que realmente sorprende y que podr\u00eda suponer una nueva forma de ver el g\u00e9nero es el sistema de combate. Inicialmente m\u00e1s simple que sencillo, aunque a medida que avanzamos y a\u00f1adimos personajes y nuevas habilidades a nuestra aventura, se vuelve mucho m\u00e1s t\u00e1ctico.<\/p>\n<p>Manejaremos (la gran mayor\u00eda del tiempo) a Elza en tiempo real, y podremos bloquear ataques, esquivar y cubrirnos tras mont\u00edculos y columnas, como si de Gears of War se tratase, todo en tiempo real, sin tener que esperar tiempos de reacci\u00f3n ni carga de barras de habilidad. Lo mismo para los ataques normales. Si tenemos la oportunidad de acercarnos al enemigo, con s\u00f3lo dirigir el joystick de movimiento hacia \u00e9l lanzaremos nuestro ataque.<\/p>\n<p>Inicialmente nuestros aliados tendr\u00e1n un libre albedr\u00edo manejados por la CPU, dando como mucho opci\u00f3n a que los magos apunten sus hechizos a determinadas localizaciones estrat\u00e9gicas que derrumbar\u00e1n un puente o dispersar\u00e1n una formaci\u00f3n enemiga tumbando una columna.<\/p>\n<p>A medida que progresemos, podremos darles indicaciones con un sencillo men\u00fa de comandos que pausar\u00e1 la acci\u00f3n, pero que nos deja un tiempo para planear una estrategia, acercando un poco m\u00e1s el juego a la jugabilidad de anta\u00f1o, donde no hab\u00eda prisa por planear un combate efectivo s\u00f3lo para dar una sensaci\u00f3n de falso dinamismo.<\/p>\n<p>Un elemento determinante del combate son las l\u00edneas de atenci\u00f3n. L\u00edneas de colores trazadas entre aliados y enemigos que identifican a por qui\u00e9n va cada uno, y la CPU enemiga no es tonta, y suelen atacar en grupos numerosos, empezando por los magos y los m\u00e1s d\u00e9biles.<\/p>\n<p>Pero podemos dar la vuelta al combate con una habilidad exclusiva de Elza, \u201cGathering\u201d, que permite atraer la atenci\u00f3n de todos los enemigos en un instante para, por ejemplo, dar tiempo a que un mago tenga tiempo de lanzar un poderoso hechizo, que no s\u00f3lo puede hacer da\u00f1o inmediato al enemigo, sino que tambi\u00e9n pueden a\u00f1adir efectos elementales a los aliados que se encuentren dentro del c\u00edrculo de acci\u00f3n. Pero el Gathering es un arma de doble filo: s\u00ed, todos los rivales van a por t\u00ed.<\/p>\n<p>Por otro lado, tanto dentro como fuera del combate, The Last Story da una de las mejores impresiones de viveza que puede haber en un juego de estas caracter\u00edsticas. En combate, tus aliados hablan entre s\u00ed sin necesidad de pausar la acci\u00f3n para un simple \u201c\u00a1\u00bfQu\u00e9 demonios son esas cosas?!\u201d.<\/p>\n<p>Aunque muchas veces sean s\u00f3lo simples curiosidades sobre cada uno, otras te pueden dar pistas para el mejor desarrollo de un combate. Fuera de las mazmorras, vemos mundos poblados, con gente en sus quehaceres diarios en una ciudad extensa y viva, llena de callejones, canales, plazas y zonas variadas en las que puedes ver el paso de la nobleza a la marginalidad con un s\u00f3lo giro a la derecha.<\/p>\n<p>A\u00fan nos falta mucho por ver de The Last Story: sus opciones de personalizaci\u00f3n, los modos online cooperativo y competitivo, un desarrollo m\u00e1s profundo de una trama en la que se fragua una gran guerra&#8230; Aunque ahora lo \u00fanico que queremos es la confirmaci\u00f3n del juego para Europa, ya que tras unas primeras horas de sensaci\u00f3n agridulce, las sucesivas nos dejan con la impresi\u00f3n de estar ante un imprescindible, no s\u00f3lo del cat\u00e1logo de Wii, sino de la historia de los RPGs. Y eso no es decir poco.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Last Story, la nueva producci\u00f3n de los creadores de Lost Odyssey, genera expectativas encontradas. Con un sistema de combate t\u00e1ctico en tiempo real y personajes profundos, el juego promete una experiencia inmersiva. A pesar de un inicio lento, su desarrollo sugiere que podr\u00eda ser un RPG imprescindible.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":340,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[39],"tags":[],"class_list":["post-339","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nintendo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/339","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=339"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/339\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":341,"href":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/339\/revisions\/341"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/wp-json\/wp\/v2\/media\/340"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=339"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=339"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=339"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}