{"id":369,"date":"2010-10-11T14:58:07","date_gmt":"2010-10-11T20:58:07","guid":{"rendered":"https:\/\/juegos.deguate.com\/?p=369"},"modified":"2024-10-22T15:03:59","modified_gmt":"2024-10-22T21:03:59","slug":"front-mission-evolved","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/playstation\/front-mission-evolved\/","title":{"rendered":"Front Mission Evolved"},"content":{"rendered":"<p>Con un cambio radical de g\u00e9nero se presenta en sociedad este Front Mission Evolved, enfocado hacia la acci\u00f3n, y descartando el rol t\u00e1ctico caracter\u00edstico de la saga.<\/p>\n<p>Con un cambio radical de g\u00e9nero se presenta en sociedad este Front Mission Evolved, enfocado hacia la acci\u00f3n, y descartando el rol t\u00e1ctico caracter\u00edstico de la saga. M\u00e1s que evoluci\u00f3n, podr\u00edamos hablar de spin-off, un cap\u00edtulo aparte que se sirve del universo tan caracter\u00edstico de Front Mission para crear otro tipo de experiencia de cara al jugador. El experimento ha salido a medias, con algunos puntos interesantes y otros que no terminan de encajar.<\/p>\n<p>Quiz\u00e1 uno de los puntos m\u00e1s flojos es la poca credibilidad que envuelve a Front Mission Evolved. Hablamos de un juego de ciencia ficci\u00f3n, y como tal tampoco debemos tomarnos todo al pie de la letra. Pero si ya el mismo contexto de lo que vemos en pantalla y sentimos mientras jugamos no termina de transmitir, de conectar con el jugador, entonces todo lo dem\u00e1s se desmorona como un castillo de naipes.<\/p>\n<p>Eso ocurre a menudo en Front Mission Evolved como por ejemplo en el ataque al portaaviones en el que viajamos en un determinado momento, y donde no se ve un alma excepto a nosotros y tres co-protagonistas m\u00e1s. Estamos hablando de un portaaviones, que no se lleva solo precisamente\u2026 Como esta hay innumerables muestras de \u201cdesconexi\u00f3n\u201d.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.deguate.com\/artman\/uploads\/12\/1_15.jpg\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><\/p>\n<p>Que un mecha de 40 metros de altura, blindado, cargado hasta arriba de armas y misiles, no sea capaz de atravesar una peque\u00f1a, min\u00fascula, barrera de chatarra porque el gui\u00f3n exige que el que va en cabeza del convoy (nosotros) debe quedarse atrapado tras de la barrera, no es signo de realismo. Es inveros\u00edmil.<\/p>\n<p>Al margen de esta sensaci\u00f3n de vac\u00edo global (en el juego se presupone una guerra global, pero s\u00f3lo vemos a cuatro luchando), Evolved hace una cosa bastante bien, consigue transmitir la sensaci\u00f3n de poder que uno de estos cacharros tendr\u00eda, en el caso de existir. Quiz\u00e1 el v\u00ednculo ser humano\/mecha sigue quedando un poco raro en las cinem\u00e1ticas -el piloto calca los movimientos del mecha, pero dentro de la cabina, como en una pel\u00edcula japonesa de serie B-, pero por lo menos s\u00ed que se aprecia un esfuerzo en presentar estas m\u00e1quinas de guerra de una manera impactante y cre\u00edble.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.deguate.com\/artman\/uploads\/12\/2_5.jpg\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><\/p>\n<p>Si hay algo notable en Evolved es la personalizaci\u00f3n de tu mecha, aqu\u00ed llamado Wanzer, de cara a las misiones. No comentar\u00e9 ahora lo raro que queda que, a pesar de las modificaciones, en las cinem\u00e1ticas aparezca nuestro mecha de una manera est\u00e1ndar \u2013rematando esa continuidad a la que hac\u00eda referencia antes-, pero s\u00ed que me gustar\u00eda ahondar en la importancia que tiene construir nuestro propio Wanzer, y que hacen m\u00e1s f\u00e1ciles o dif\u00edciles nuestras incursiones.<\/p>\n<p>El sistema es muy comprensible, con la potencia bruta de la m\u00e1quina (otorgada por el torso\/motor) en comparaci\u00f3n directa al peso m\u00e1ximo que puede cargar. A partir de ah\u00ed jugamos al equilibrio para conseguir la m\u00e1xima capacidad de ataque sin superar el peso m\u00e1ximo, a lo que se suma la importancia vital de las diferentes partes del robot (brazos, torso y piernas) que tambi\u00e9n son intercambiables y cuyo peso influye tambi\u00e9n en su fuerza de blindaje.<\/p>\n<p>Si queremos jugar bien es casi obligatorio modificar nuestro mecha correctamente y pasar un buen rato en el taller. Como dec\u00eda el 50% del \u00e9xito (o fracaso) de una misi\u00f3n comienza aqu\u00ed. A medida que avancemos nuevas piezas y armas ir\u00e1n apareciendo, aumentando las posibilidades y combinaciones hasta crear aut\u00e9nticos mechas hiperdestructivos para todos los gustos. Siempre podremos, eso s\u00ed, elegir unos Wanzers preconfigurados, aunque tienen menos poder de ataque que si nos lo montamos nosotros.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.deguate.com\/artman\/uploads\/12\/3_6.jpg\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><\/p>\n<p>Otro punto positivo es lo bien que se traslada esa capacidad destructiva de los Wanzers al escenario de guerra. Si bien no hay mucho atrezzo, el que hay es casi totalmente destructible, como \u00e1rboles, coches y camiones, pancartas, pantallas gigantes, y todo tipo de contenedores de combustible y dem\u00e1s (aunque edificios y carreteras son invulnerables). El resto de mechas explotan al morir que da gusto, convirti\u00e9ndose en chatarra con una buena combinaci\u00f3n de animaciones, efectos especiales y contundencia sonora. Adem\u00e1s, se puede apuntar y destruir cada extremidad de manera independiente. Esto mismo se aplica a nosotros.<\/p>\n<p>Aunque la vida de nuestro Wanzer se rige por el torso, y se auto regenera cuando dejamos de recibir fuego como es t\u00f3nica habitual en los recientes juegos de acci\u00f3n, las extremidades tienen su propia barra de energ\u00eda y \u00e9stas s\u00ed que se curan recogiendo los \u00edtems de escudo que encontramos cada pocos pasos. Una extremidad rota es una extremidad inservible y afecta al movimiento o punter\u00eda seg\u00fan se de el caso.<\/p>\n<p>Es dif\u00edcil que vayamos escasos de munici\u00f3n, no es necesario recargar las armas (aunque cada una de ellas tiene una velocidad de disparo diferente), y los \u00edtems de munici\u00f3n son abundantes. La IA de los enemigos es realmente limitada, limit\u00e1ndose a dispararnos casi \u00fanicamente a nosotros a pesar de que muchas veces vamos acompa\u00f1ados de aliados \u2013que por cierto son invencibles-. Se cubren a veces pero muchas otras se lanzan a nosotros en plan suicida. Apenas hay variedad de enemigos, excepto alg\u00fan que otro enemigo final m\u00e1s o menos grande, pero los soldados rasos se cuentan con los dedos de una mano y sus patrones de ataque son siempre iguales (y predecibles).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.deguate.com\/artman\/uploads\/12\/4_4.jpg\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><\/p>\n<p>La gran cantidad de munici\u00f3n, la limitada IA, la pobreza de los niveles, el extra\u00f1o comportamiento del radar\u2026 como juego de acci\u00f3n, Evolved no aporta nada que no hayamos visto antes y s\u00ed mucho tedio a la hora de jugarlo.<\/p>\n<p>En ocasiones, la historia nos har\u00e1 bajar del Wanzer para luchar a pie. Ser\u00e1n incursiones en escenarios cerrados, habitualmente bastante m\u00e1s cortos que las misiones en mecha. El tratamiento en jugabilidad que se le ha dado a esta parte del juego es casi id\u00e9ntica a cuando vamos montados. As\u00ed que no cuesta acostumbrarse al control.<\/p>\n<p>Pero la adaptaci\u00f3n tiene sus inconvenientes y muestra signos de estar todo demasiado forzado. El \u00e1ngulo elegido, el escollo de no poder cambiar de hombro, las coberturas, o lo confuso de los niveles hacen muy dif\u00edcil que disfrutemos de estas secciones. Tampoco es f\u00e1cil apuntar, y hay incongruencias como que las granadas son total y completamente in\u00fatiles, ni lanz\u00e1ndoselas a los pies de nuestros enemigos les hacen algo.<\/p>\n<p>En definitiva, tampoco como juego de acci\u00f3n en tercera persona, Front Mission Evolved funciona bien.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.deguate.com\/artman\/uploads\/12\/5_4.jpg\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><\/p>\n<p><strong>Apartado t\u00e9cnico<\/strong><\/p>\n<p>Aunque visualmente es un t\u00edtulo bastante agradable, gracias especialmente a las animaciones, y la representaci\u00f3n de los estragos de la metralla, en general Evolved tampoco destaca en el apartado gr\u00e1fico.<\/p>\n<p>A las texturas por debajo de la media y los escenarios considerablemente vac\u00edos, se le suma un \u00e1ngulo de visi\u00f3n muy cerrado con una c\u00e1mara que tampoco se comporta siempre como deber\u00eda. El control es correcto, pero al cargar cuatro armas en el Wanzer (representadas por los botones superiores del mando) nos exige utilizar cuatro dedos para atacar con la m\u00e1xima potencia, lo que no siempre es c\u00f3modo.<\/p>\n<p>Animaciones y explosiones son lo m\u00e1s destacado, el framerate tambi\u00e9n es suave, y algunos jefes finales gigantescos son dignos de elogio. Pero poco m\u00e1s.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.deguate.com\/artman\/uploads\/12\/6_3.jpg\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><\/p>\n<p><strong>Hay mejores<\/strong><\/p>\n<p>Front Mission Evolved es un cambio demasiado radical para la franquicia, y no ha salido tan bien como esper\u00e1bamos. Como juego de acci\u00f3n de mechas no termina de conectar con el jugador, en parte por la manera que tiene de llevarnos por la historia, y en parte por lo repetitiva de su jugabilidad. Tampoco el multijugador, modo forzado y obligado por la presi\u00f3n del consumidor, ni los 1001 objetos a recoger en los escenarios, ni los diferentes niveles de dificultad incitan a rejugarlo. Cierto es que tiene momentos brillantes, como el enemigo del tercer escenario, o la personalizaci\u00f3n del Wanzer, pero no reflotan una producci\u00f3n que hace aguas a la hora de jugarlo. Y aunque las comparaciones son odiosas, el reciente juego de Transformers es bastante mejor a pesar de las diferencias.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Front Mission Evolved presenta un giro hacia la acci\u00f3n, alej\u00e1ndose de su estilo t\u00e1ctico. Aunque la personalizaci\u00f3n de mechas es destacable, la narrativa y la IA decepcionan, resultando en una experiencia que, a pesar de algunos momentos brillantes, no logra conectar con los jugadores.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":370,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[41],"tags":[],"class_list":["post-369","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/369","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=369"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/369\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":371,"href":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/369\/revisions\/371"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/wp-json\/wp\/v2\/media\/370"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=369"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=369"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/deguate.com\/juegos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=369"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}