Entrevista a Alejandro Fernández, jefe de producto de SEGA

por | 11 Oct, 10 | PlayStation | 0 Comentarios

The Conduit 2 para Wii promete mejoras significativas, como un motor gráfico renovado, escenarios más amplios y una variedad de modos multijugador, tanto online como en pantalla partida. Se lanzará en marzo de 2011, generando altas expectativas entre los jugadores.

Cinco pantallas para Vanquish, mucha expectación para este juego, pero desde luego, destacaba The Conduit 2 y tuvimos la gran suerte de entrevistar a Alejandro Fernández de Sega.

Ongames: Una de las novedades que se ha traído aquí ha sido The Conduit 2, secuela para Wii del mismo juego. ¿Qué nos encontramos en esta segunda parte?

Alejandro Fernández: En The Conduit 2 tenemos bastantes diferencias con respecto al primer juego. Lo primero decir que se ha revisado por completo el motor gráfico, con lo que podemos ver una mejor amplia gráfica, una mayor tasa de fotogramas y efectos muy espectaculares que son muy difíciles de ver en Wii.

Además se han mejorados los escenarios para que sean mucho más amplios y, también que tengan más enemigos durante cada nivel, con lo que se disfrutarán al máximo cada uno de los niveles de este juego.

lejandro Fernández: Por supuesto. The Conduit 2 tendrá una gran variedad de modos de juego multijugador que serán tanto en modo online a través de la conexión de Internet de Wii y también en modo pantalla partida para hasta cuatro jugadores y con una jugabilidad absolutamente frenética en los modos multijugador.

El juego tenemos previsto que salga en Marzo del 2011.

Ongames: Pese a que aquí no hay nada jugable de Shogun 2, ¿que nos puedes contar del juego?.

Alejandro Fernández: Shogun ha sido siempre un juego especial para Creative Assembly y querían dar el siguiente paso en la franquicia con su clásico. Sí, Shogun 2 va a tener amplias mejoras incluso con respecto a Empire o Napoleon y va a conservar toda la parte histórica y argumental que tan bien funcionó en el juego original hace 10 años.

Ongames: ¿Qué mejoras tangibles nos vamos a encontrar?

Alejandro Fernández: Nos vamos a encontrar con una mejora gráfica muy espectacular que veremos que supera de forma amplia a Napoleón. Por poner ejemplos tangibles, ahora tendremos diferentes expresiones en las caras, hasta 70 diferentes, las tropas pueden morir de diferentes formas, como por ejemplo en la caballería que podemos morir derribados, arrastrados, etc. Y, por supuesto, durante la batalla el tiempo cambia, no sólo el meteorológico, sino también el ciclo de día y de noche. Esto es muy importante, puesto que dependiendo del tiempo o de la hora, la forma de batallar será totalmente diferente.

Ongames: ¿Vuelve el modo Ninja? ¿Habrá nuevos modos multijugador online?

Alejandro Fernández: Sí, esto fue una de las características de la primera entrega que más gustó. En esta segunda parte podremos volver a mandar a un asesino, a un ninja, a matar al comandante enemigo y en ese momento el juego se pondrá en primera persona, para hacernos sentir al máximo las características de lo que es un Ninja.

En cuanto a los modos multijugador, tendremos novedades y algunos muy originales, pero de momento están muy al principio del desarrollo de estos y, por lo tanto, no podemos adelantar nada, sólo que hay novedades

Ongames: Por último ¿Hay alguna otra novedad interesante?

Alejandro Fernández: Sí, Creative Assembly quiere que más jugadores lleguen a este título y aunque conservará toda la planificación estratégica que tanto demandan los hardcore gamers, se va a remodelar la interfaz para hacerla más simple para los Casual Gamers que demandan algo más de sencillez de este interfaz.

Ongames: Muchas gracias por la entrevista y sabemos que Vanquish va a ser un éxito, sobre todo ahora que con la reserva se regala Bayonetta.

Jessica Garcia
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